【弓匕】写在公测前的一些PVP思路,未经实测欢迎讨论补充

  • 本帖意在提供部分思路,不作为标准答案。
  • 由于技改版本后技能多样性的变化以及大型团战愈发趋向于阵地战的情况,基于【弓匕】技能的灵活性,个人倾向于至少配置两套技能组,根据需求侧重小团体游走或是大规模团战,以适应不同战斗环境的需要,亦可根据团队需求灵活取舍所需技能搭配。
团战输出思路与技能参考

由于当前版本人数越多,接战时结阵对冲可能性越大的情况,个人认为在对冲阶段可侧重于以AOE伤害为主,单点残血为辅,帮助团队大范围放血为首要。
基于此,以快速叠加【疾风】触发爆伤+20层毒+闪光波涛在6秒内打出可观的区域伤害,可参考以下技能搭配


基本站位选择,由于【弓匕】拥有【隐身】以及完全闪避投射物的【幻影烟雾】技能,在生存方便有所保障,在站位选择上可选择相对靠前或是团队边缘,必要时可尝试诱敌深入。
基本战斗思路,生存>AOE放血>收割残血or落单

游走型思路与技能参考

由于游走型战斗多以1-2个小队遭遇战为主,个人认为战斗思路当以快速造成对方减员为核心,基于此可选择提升单体爆发能力,以debuff【标靶】【疾风】【雷云】搭配技能【风之弦】【残酷切割/雷云炸弹】打出高额单体伤害
技能搭配可参考以下



可根据情况将【投掷匕首】或【幻影烟雾】换为【闪光波涛】

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